凯尔盯着系统消息,重复阅读那些文字,他的呼吸缓慢而有节奏。通知浮现在他面前,其影响的重量压在他的肩膀上。

        新的任务-格鲁姆金的敌人

        格鲁姆金村和其酋长知道有某种东西一直在积极猎杀他们并偷走他们的食物。现在,他们有了一个幸存者来描述这种掠夺者,他们开始了对它的狩猎。

        凯尔缓慢地呼出一口气,揉搓着他的额头。“好吧,那回来了,很快就咬了我,”他嘟囔着,摇了摇头。他一直很鲁莽——太专注于战斗,太沉迷于系统消息早些时候告诉他的含义。他犯了一个错误,现在Gloomkin会去找他。这意味着留在这个区域将变得更加危险。他瞥了一眼任务的目标。

        目标-生存到财宝猎人放弃追捕,或者你远离他们的森林足够安全。

        奖励目标-杀死村庄里的所有Gloomkin之前他们杀了你,基于杀戮数量和首领的击败来获得更高的奖励。最高可达个性化奖励。

        凯尔思考了一下。他现在没有时间纠结于此,他需要行动。在与伏击地点之间多加一些距离后,他把鹿放下并蹲在旁边。浪费食物不是一个选择,但他也不能携带或吃掉所有东西。他快速工作,高效地切割皮肤和肉体,只取他能携带的肉块。其余部分?他尽可能将其埋藏在松散的土壤、树枝和落叶之下,希望掩盖气味以避免食腐动物。这不是完美的,但比把它留在外面要好。

        他背着沉重的负担,转身朝树屋方向走去,快速但谨慎地移动,留意远处是否有任何动静。森林是安静的,但这种安静并没有让他感到舒适。这次,寂静的感觉似乎是故意为之的,就像有什么东西——几件东西——正潜伏在他的视野之外,窥伺着。等待着。他忽略了自己的偏执和颈后的刺痛,继续前进。

        当他回到他的树屋时,他的食物制作站,也就是河流,已经完成了。太阳开始在地平线下沉没,长长的影子穿过高大的树木。夜幕降临的空气清凉而令人耳目一新,带着湿润大地的气息和远处夜行动物从休眠中醒来的遥远呼唤。凯尔坐在他的小避难所里,他餐前剩余的食物在他面前,一种满足感正在他的胃部定居。他靠在木墙上,缓慢地呼出气来。现在他吃饱了,在这一刻相对安全,他有时间思考。

        格鲁姆金人将是一个问题。他毫不怀疑他们已经在搜索该地区,试图找到谁袭击了他们的狩猎队伍。如果他们发现他的足迹,他们可能会来敲门。这让他有一个选择——留在森林这个区域并冒着被发现的风险,或者在他们靠得太近之前继续前进。

        然后是任务和第一个目标的问题。系统显然意味着他在这里并不安全,他们最终会找到他的树屋。这个避难所已经发挥了很好的作用,但除了离地面以外,它远远谈不上安全。如果他想按照目标的建议生存下去,逃跑,那么他需要继续前进,他需要离开这个地区,去别的地方寻找新的住处。这一想法一直困扰着他。如果他愿意,他可以专注于找到一个安全的地方并继续躲藏。也许他甚至可以溜过Gloomkin村庄,朝草原深处走去,看看那里是否有值得发现的东西。也许是人。

        他一想到这个就紧皱起眉头。即使凯尔更喜欢野外,远离社会的喧嚣,这也不是他曾经熟悉的世界,那个世界已经死去。他不知道树林另一边等待着什么。一群人会更安全——数量可以提供保护。他知道这一点。但是凯尔犹豫不决……

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