出于好奇,我查看了我们的状态页面,发现了原因。我无奈地在自己的额头上打了一巴掌,为自己持续的愚蠢感到沮丧。

        显然,我们的实际统计数据并没有在升级时自动提高。在我到达这个世界后的第一次统计中,我的所有数据都与最初相同,但是在我面前的窗口旁边有一个指示器,表明我还有额外的30点可以按照自己的喜好分配给它们。

        我盯着这个指标看了很久,直到悠亚回到我身边。

        如果这个世界的等级系统就是这样运作的话,那么我们在打boss的时候就会轻松很多了,如果我早点注意到就好了。我当时太专注于我们的生命值、体力和我的法力条了,没注意到变化。

        由于我升级了六次,这意味着我们每升一级必须获得5点。然而,它似乎并没有考虑到我们副职业的升级。如果是这样的话,我应该拥有更多的点数,感谢我的所有等级。因此,所获得的点数只与我们的出生类别有关,或者在我这种情况下,是冒险者类别。

        我决定这一定是它的工作原理,我正要开始将我获得的点数分配到我的力量和魔法属性中,以使我成为一个更可怕的战斗者,但当我看着优亚的可爱耳朵在搜索下一个敌人时,我决定反对它。

        到目前为止,我已经用尽了所有的运气,只是为了让Yua站在我的身边,而不是公开地讨厌我。要想让她留在那里,我还需要更多的运气,尤其是希望她不会背叛我。

        这将是一个风险,可能是非常愚蠢的风险,但我把所有积分都投入到我的幸运统计中,将其从20直接提升到50。我不知道是否有一个限制,但听起来相当不错。通常,在游戏中,您的幸运统计只会影响物品掉落率,也许还有一些对话选项。因此,我必须希望我的幸运能够转化为有人购买戒指,并且今天在地下城中的战斗顺利进行。如果我们幸运的话——没有双关语——这也将帮助我们从怪物那里获得更稀有的掉落物品。

        在我完成自己的统计数据后,我查看了Yua的数据,发现她也有剩余的点数。我想知道这是否是因为作为她的主人,我有责任决定如何使用它们,但事实并非如此。如果没有人可以看到统计窗口,他们又如何使用他们获得的点数呢?这不意味着普通人的统计数据无论等级如何都保持不变吗?

        不,那没有任何意义。Yua只是因为和我在一起,一个这个世界的局外人而不同。她能力的提升不是根据她的职业需求,而是由我来决定,因为我有菜单。这可能就像在视频游戏中选择如何升级和进展你的NPC跟随者一样。

        内容未完,下一页继续阅读