通往上方的楼梯大约与两层楼房的一段楼梯距离相似,走完后我们遇到了死胡同。我原本就料到会这样,因为当时我们触发陷阱掉落的距离相当远,而我们爬过的隧道感觉上几乎是平坦的,并且没有让我们深入太多。因此,即使我在跌落中失去了方向,出口也一定是在我们之前所处位置附近。也就是说,出口以某种方式伪装了起来,以防止冒险者们看到它并绕过陷阱直接前往宝箱。由于地牢里的东西几乎都是一样的,所以很容易想象每个人都会错过它。
我们面前的墙壁乍一看和地牢里的其他墙壁一样光滑,但我还是小心翼翼地检查了一遍,寻找着是否有一部分颜色略有不同,或是被从那个隐藏的宝藏室里透过来的微弱蓝色灯光遮蔽住了。我正在寻找任何可能表明存在秘门的迹象。于是我把脸颊贴在墙上开始寻找某种按钮或拉杆。我几乎立刻就找到了我要找的东西。
我们走吧。
我按下了刚好从墙上突出的砖块,它沉入了石头中。墙壁,如今变成了门,缓慢地升起到了天花板,揭示出我们一直战斗的熟悉而不可思议的照明。
我们一旦能够离开房间,就迅速跳了出去,万一门再次砸下来,我们就太慢了。然而,它保持着敞开的状态,这证明我们幸免于难逃脱了一场致命的陷阱。
“优亚,你还能听到老板的声音吗?”
虽然Yua已经确认她仍然渴望与boss战斗,尽管发生了什么,但我们已经在那里足够长的时间,让另一个冒险者挑战并击败它。她告诉我老板们每小时重生一次,所以我们最多要处理的是等待到那时。考虑到她可能需要比她所说的更长的休息,我至少不会介意暂停一下。她以通常的方式将头向后倾斜,聆听。不久之后,她点了点头。
是的,我们实际上比陷阱之前更接近它了。
由于她仍然渴望继续战斗,而且因为我没有太多选择,而她又是我们的向导,我让她带路。
所以,这个陷阱既是设计来杀死那些掉进去的东西,但同时也奖励那些注意力集中、观察周围环境的人,让他们直接跳过boss战?我可以理解为什么这样做会是一件好事,但是为什么要把这样的捷径放在离boss房间这么近的地方呢?如果我们没有掉下去,我们现在已经在打boss了。我们甚至可能已经结束战斗了。这种东西应该放在楼层的开始附近才对啊。难道它是为了阻止我们追击boss,直到它积聚足够的力量来突破束缚吗?为什么它要自我囚禁,而不是像其他怪物一样在走廊里游荡呢?
然后还有一个事实,那就是陷阱还没有被其他人触发。当然,Yua确实需要踩在特定的板子上才会激活,所以其他冒险者可能很容易无意中完全避开了这个触发器,但是如果不是这样的话,那就意味着今天还没有人与boss战斗过。除非,我们可以采取不同的路线到达那里。我应该更注意我们走的路径,而不是把所有事情都交给Yua。
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