回想起狼和兔子死后完全消失的景象,让我觉得有人定期清理地下城的概念简直是天方夜谭。一旦它们被清除,地处的怪物种群灭绝,不会剩下什么可供他们耕作的东西吗?然而,阿尔丰斯点头表示同意,就像他知道我不仅对地下城缺乏基本了解,而且对这个世界也缺乏基本了解。

        这是因为地下城里的怪物是由创造了地下城本身的同一种魔法所创造出来的。怪物每天都会被无穷无尽地再次创造出来。因此,冒险者不必担心像过于热衷的猎人那样清除整个森林的居民而没有猎物可供狩猎。在事实上,他继续说道,抬起一根手指,如果他们被留在那里太久,他们会从地下城中逃脱并在城市里大肆屠杀人类。成千上万的人类将被屠杀。这正是我们所有人都非常感激居住在这个城市的冒险者的原因。因为这是他们的职责,确保这种结果永远不会发生。

        我不得不承认,这是有道理的。如果怪物无限生成,世界就会在几个月内被占领。一定与杀死一群敌人,在视频游戏中,无论是动物还是人类,然后离开该区域几天后,他们会重生类似。但是在游戏中,开发者限制了任何给定区域可以产生多少个敌人,以便玩家不会陷入无法获胜的战斗中,从而阻碍他们在游戏中的进展。虽然,由于总是有办法绕过这种情况,所以更可能是玩家的硬件不至于试图同时处理这么多NPC而烧毁自己。

        在现实世界中,这个世界然而,这样的限制是没有必要的。

        难道没有办法阻止它们生成吗?

        我担心的是,我不知道。实际上,没人知道。有一些传说表明,一旦最深层的boss被击败,地牢和所有的居民都会消失。但在有记录的历史中,从未有过证据证明这种情况曾经发生过。

        “好吧……”

        这也说得通。按照这种逻辑思考,最后的boss可能是最初产生怪物的魔法供应者。如果把他干掉了,就没有东西可以生成怪物了。简单来说,如果真是这样,我觉得实际上清除一个地牢会扰乱最近城市的经济。

        假设地下城中掉落的物品价值更高是因为它们被高度寻求并且难以获得,而不是人们只是对他们的保护者心怀感激,并为他们的辛勤工作提供更多报酬,那么失去地下城也将意味着城市收入的大幅减少。如果人们积极从冒险者那里购买这些掉落物品,那么这些物品本身就是必需品。

        不仅如此,冒险者们自己也会因为出身的阶级而被迫离开城市,而他们在那里将变得毫无用处。这将导致该城失去对其他敌人的部分保护。

        内容未完,下一页继续阅读