“这不合理,”弗兰克嘟囔着,推开椅子并用手梳理他的头发。他亲眼目睹了推动创世岩技术边界的毁灭性影响,看到了玩家过度沉浸在虚拟世界中的后果。但是流放者的卫生计数器保持稳定,表明游戏与游戏之间的无缝集成,令人印象深刻和不安。
“也许只是个小故障?”杰森提议,希望找到一个简单的解释,什么东西他们可以轻松地用几行代码修复。
弗兰克摇了摇头,驳斥了这个建议。他作为开发者已经见过足够多的故障和异常,认识到这是一种不同的东西。流放者的技能进展,他对高级任务的访问,他操纵游戏机制——所有这些都指向了一次蓄意而又经过深思熟虑的努力来重塑游戏。
“这不是bug,杰森,”弗兰克说,他的声音低沉而严肃。“这是故意的。他正在做一些事情……我们不理解的事情。他正在访问游戏尚在开发中的区域,这些区域甚至不应该对他开放。”
杰森,曾经充满青春活力的热情现在被一种日益增长的不安感所抑制,他缓慢地点了点头。他也开始意识到情况的严重性。流放者的行为不是一个普通玩家或无害恶作剧者的作品。这是一种更为深思熟虑的东西,威胁到了他们创造的游戏世界的基础。
“我们该怎么办?”杰森问道,他的声音透露出了他新近产生的焦虑。“在他做出什么……无法挽回的事情之前,我们必须阻止他。”
弗兰克犹豫不决,权衡着各种选择。他们可以尝试限制流亡者的访问权限,限制他的能力,也许甚至将他彻底禁止在游戏中出现。但是每一个行动都伴随着风险,一种潜在的反弹可能会进一步破坏虚拟世界已经脆弱的平衡。此外,还有令人不安的可能性:流亡者的行为是某个更大计划的一部分,由他们无法理解的人或事物操纵。
“我们需要收集更多的数据,”弗兰克终于说,他的声音坚定,尽管他内心充满了不确定性的颤抖。“在采取任何激进措施之前,我们需要了解流亡者在做什么,他的目标是什么。”
他瞥了一眼杰森,杰森年轻的脸现在因担忧而变得苍白。“我们需要弄清楚他是如何做到这一点的,以及为什么。”
两位开发者重新面对他们的显示器,他们的脸庞被屏幕冷冰的光芒照亮,责任的重担落在了他们肩上。他们创造了一款游戏,一個無限可能性的世界,但同时也无意中释放出一股力量,这股力量威胁着吞噬他们的作品。现实与虚拟世界之间的界线变得模糊,他们必须在时间赛跑中了解自己的行为带来的后果,否则这些后果将变得无法逆转。
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