+3未对齐
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弗里茨在看到VitalStrikes伤害增加时几乎流口水了,并对QuietedSteps的实用性产生了兴趣。
弗里茨知道,伤害增加很少见,而且几乎总是被选中。至关重要的打击对任何人来说都有用,也许除了治疗师,但即使如此,他们也可能会得到一个将伤害转化为治疗的进化,所以它仍然可能被选中。能力并没有太多,作为被动能力的一个共同特征,它们存在是为了支持你的道路,而不是定义它。然而,更高的伤害就是更高的伤害。
然而,安静的脚步几乎可以消除在狡猾时暴露自己的方式之一,与视觉隐身能力结合起来,可以使你几乎对怪物或人无法察觉,而不需要高感知。即使没有这样的能力,他也听说过进化可以改变被安静的东西,如刀子、弩箭或箭矢。这是一个令人恐惧的想法。
弗里茨叹了口气,他知道自己必须选择哪一个。虽然更多的伤害和更好的隐身能力对他来说是很棒的选择,但陷阱感知却在选项中得意地嘲笑着他。在任何其他时候,弗里茨都会为陷阱感知成为一个选择而感到狂喜。这是一个高度价值的感觉能力指南,因此它也是弗里茨即时选择列表中的一个。
但他内心却在抱怨着“VitalStrikes”。
陷阱感知看起来像是最无聊的能力,但他知道这对自己和他的道路来说是最好的。活着比攻击弱点更重要,他这样认为。在尖塔中,陷阱是最大的危险之一,不仅会持续消耗攀爬者的注意力,还可能偶尔造成伤害甚至死亡。他在内心深处稳定下来,当他回忆起掉进第一个坑的记忆时,他立即下定决心并做出了选择。
他再次进入自己的圣地,他的意志力发生了细微的变化,尽管他不知道如何,但他更清楚地知道哪里有最深的水洼,以及如何一步步走向它们,并且跌倒其中一个可能会淹死。
现在,对于属性点来说,他似乎大部分的错误都是由于没有及时看到或感受到某些东西而造成的,所以他把他的三个未对齐属性全部投入到了感知中。‘尖塔读数’他在圣所里想道。象形文字像往常一样亮了起来,他阅读着它们闪耀的银色线条。
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