一直在捕捉君莫笑位置的剑气所指,很早就发现了这个问题。
君莫笑的大致行踪,他们很容易掌握,因为开着这么嚣张的火车,其实是够招摇。但是,具体到确认君莫笑这个角色的位置时,却又变得异常困难。
君莫笑是火车头,但是这火车却实在是太乱。
不同的圣诞小偷在属性上还有差异,移动速度的快慢,在这样一根筋的追逐中拉开了显著的差距。如果所有圣诞小偷都可以同步的话,那么大家倒是可以从他们的行进方向来推断一下君莫笑下一步将会出现的位置。但问题是,圣诞小偷的行动一点也不同步。
一些距离被拉远的圣诞小偷,此时视野里都已经没有了君莫笑。但是有设定撑腰,他们还是很赖皮的知道君莫笑此时的具体位置,于是他们依靠他们的人工智能,重新筛选着最方便的路线,他们的追逐,未必走得就是君莫笑跑过的旧路。
他们有的跑东街,有的跑西街,有的却又在爬墙……
玩家们时常会看到这些追逐君莫笑的圣诞小偷,但是他们真的并不是经常看到这火车头到底在哪里。
看到在东街活动的圣诞小偷,玩家们推断君莫笑在西边。
看到在西街活动的圣诞小偷,玩家们推断君莫笑在东边。
看到翻墙的圣诞小偷,玩家们以为君莫笑在隔壁街。
剑气所指却是根据铺出去的队员,综合着各处来的消息,拿着他的电子地图判断着君莫笑的位置。
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